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¡MAMÁ, VEO DOBLE! PDF Imprimir E-Mail
martes, 27 de julio de 2010
La Página Digital
¡MAMÁ, VEO DOBLE!
 
   Esa expresión no necesariamente esté indicando un problema en la vista del niño. Y aún así, la respuesta de la madre puede ser: “…tenés que ponerte los lentes…” ¿Cómo puede ser real este diálogo? Es una de las variables que se puede producir en la implementación de los monitores en 3D, tanto para computadoras como para televisión. Hay sistemas (con lentes de colores) que usan una pantalla común y corriente. Poseo una colección de imágenes para ver de esa forma, y es muy sencillo encontrarlas en Internet. Pero hay problemas con los colores, justamente, y si además no usamos los lentes, la imagen se ve doble. Ello se debe a que una parte está pensada para un ojo y la otra para el otro. Lo que hacen los lentes es filtrar selectivamente lo que cada uno de nuestros órganos puede ver. Después el cerebro se encarga de procesar eso para darnos la sensación de distancia y profundidad.
    Pero ya veíamos la semana anterior que hay sistemas en desarrollo avanzado que no requieren que estemos todos frente a la tele con esos lentes especiales. Por ejemplo el llamado Free viewpoint (que significa Punto de Vista Libre) permite que hayan más espectadores y que cada uno tenga una visión diferente. En particular Philips fue la primera empresa en sacar al mercado el primer televisor autoestereoscópico. El televisor WOWvx de 42 pulgadas tiene un ángulo de visión de 160 grados y una resolución de 3840x2160 píxeles. Eso implica una calidad de imagen muy alta, unas 10 veces más nítida que la televisión común y unas 40 veces mejor que lo que nos otorgan las ya decadentes cintas de video VHS. Además es capaz de representar 9 imágenes a la vez.
WOWvx es un tipo de monitor y herramientas de software fabricado por Philips, que ofrece imágenes en 3D sin necesidad de usar lentes para varios espectadores a la vez. Philips ofrece en principio las pantallas de este tipo para publicidad, entretenimiento y visualización 3D. WOWvx utiliza el formato de 3D llamado "2D-plus-depth" que tiene una profundidad de un mapa de escala de grises al lado de cada cuadro 2D. O sea, dos dimensiones a lo que se suma profundidad. Philips inició un sitio web de la comunidad WOWvx donde se pueden descargar muestras de animaciones y películas en 3D. Philips suspendió las ventas y la producción de la pantalla 3D de 42 pulgadas (modelo 423D6W02) en 2009. Esto ocurrió porque la empresa considera que otra guerra de formatos es contraproducente y desastrosa para el mercado. Su principal objetivo de detener la producción y ventas es poder llegar a una gama estándar de la industria para la codificación y entrega de contenido 3D a 3D de la televisión.
Estamos ante lo que técnicamente se define como Tecnología de lentes multivista. Una capa con una matriz de lentes transparentes y cilíndricas están fijadas sobre la pantalla. La transparencia de esta capa es un factor limitador para el contraste y el brillo que el monitor pueda representar. Mientras que con un ojo percibimos una parte de la pantalla, con el otro, que observa desde un ángulo levemente diferente, observaremos otra parte dirigida hacia el otro ojo. Entonces podemos decir que, para el observador, cada píxel observado es una lente, pero estas están subdivididas en subpíxeles. Para crear el efecto 3D se tiene que representar la información sobre cada subpíxel. La visión múltiple se consigue cuando una lente se coloca solapando un grupo de subpíxeles, enviando la información de cada subpíxel en una dirección diferente. Es similar, como ya hemos dicho, a esas postales que según cómo uno las mueva ve una imagen u otra. Lo que hace cada lente semicircular es refractar la información de cada subpíxel en una dirección diferente. Por si andan muy perdidos, aclaremos que cada pixel es la célula mínima de imagen que hay en un monitor o pantalla. Si uno mira un televisor grande desde muy cerca, y especialmente si utiliza una lupa, podrá ver claramente los píxeles individuales.
Una característica de todos los televisores 3D es la diferencia entre la resolución del píxel y la profundidad. En una escena en 3D, los píxeles que en 2D contribuyen a una resolución también se utilizan para mostrar la profundidad. Si el conjunto de lentes se posicionan de forma vertical encima de la pantalla, la resolución horizontal disminuirá en un factor igual al número de imágenes mostradas a la vez. Por ejemplo, un televisor que muestre 9 imágenes a la vez y con lentes colocadas de forma vertical, su resolución horizontal será 9 veces inferior a la vertical y causará un desequilibrio en la relación de aspecto del píxel. Este problema se soluciona inclinando las lentes con un patrón repetitivo, de esta manera se disminuye la resolución horizontal y vertical en un factor de tres, haciendo que se mantenga en cada píxel una relación cuadrada. El efecto que se percibe es que algunos píxeles se repiten horizontalmente. La inclinación de las lentes hace que, mientras que se cambia de punto de vista, se intercale una visión poco coherente e incorrecta. De todas formas, este método es necesario para no ver zonas con sitios vacíos.
    Las lentes de cristal líquido permiten cambiar el ángulo de refracción de la luz incidente. En el momento en que se aplica una carga sobre éstas eliminamos su efecto. Los televisores autoestereoscópicos permiten ver contenidos 2D y 3D sobre la misma pantalla. Conociendo el contenido visual a reproducir se realiza el cambio de modo. En el modo 3D cada lente refracta el frente de onda hacia una dirección diferente, provocando el efecto 3D.
Pero de nada sirve tener televisores 3D si no tenemos programas emitidos en ese formato, Se requieren nuevas metodologías a la hora de grabar contenidos visuales para aprovechar el nuevo método de representación de estos televisores. Se trata de captar más información de la que podemos captar únicamente con una cámara. Los métodos más utilizados son los siguientes:

Multicámara

Permite crear diferentes puntos de vista en un espacio limitado, utilizando varias cámaras. Se requiere una calibración de todas las cámaras. En una grabación con multicámara se colocan las cámaras alrededor de la escena a grabar, obteniéndose una visión desde diferentes ángulos de una misma secuencia.

Time-of-Flight (TOF)

    Lo podríamos traducir como Tiempo de Vuelo. Se trata de una imagen 2D más el plano de profundidad, con el que se puede generar una imagen estéreo. El Time-Of-Flight es un método para extraer la información de profundidad de una única imagen para que así podamos crear una visión estéreo (no confundir con visión 3D). El TOF consiste en que la cámara emite una señal modulada en el espectro infrarrojo, sobre los 20 MHz o mayor. Esta señal incide sobre la escena y vuelve rebotada sobre la cámara. Cada píxel de la cámara puede demodular esta señal y, a través de su fase, detectar la distancia. La cámara genera una imagen en escala de grises que nos da la información de profundidad.
    Como verán, todo esto está un poco verde todavía, pero ya sabemos que en estas cosas es cuestión de tiempo… y dinero, obviamente. Y también sabemos ya que en tecnología electrónica se da el extraño fenómeno de la disminución de precios, y eso también es una cuestión de tiempo, que vendría a ser la cuarta dimensión, o sea que estaríamos ya pensando en 4D… 
 
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